事件驱动型状态机
这个项目提供了一个用于实现有限状态机(Finite State Machine, FSM)的简单框架,用于管理状态和处理事件。该框架支持状态的初始化、退出、周期性任务执行,以及状态切换和事件处理。
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仓库地址
在使用状态机前,你需要定义状态和事件。状态通过 efsm_state_t
结构体表示,事件通过命令(cmd)进行触发。
在使用状态机之前,确保你的状态、事件和函数都已经正确定义和设置。
通过设置命令(cmd)来触发相应的事件处理函数。
使用 efsm_transition
函数进行状态切换。
可以通过修改状态机管理结构体的成员来控制状态机的行为。
查看 example.c
文件以获取一个简单的状态机使用示例。
如有任何问题,请通过邮件联系:chengmeng_2@outlook,com。
该项目基于 。详细信息请参阅许可证文件。
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